Web Radio

quinta-feira, 6 de dezembro de 2012

Contos Vampirescos

O início da Lady Morticia

 por Stefany Albuquerque


 A história narrada pela própria Lady Morticia Naghtshade conta o seu início.




A chuva fez parte do meu inicio. Foi em um dia chuvoso que tive meu primeiro contanto com o meu outro eu, um eu que poucos conhecem, mas os que conhecem não ficam inteiros ou não sobrevivem para contar a historia.
Meu nascimento foi como qualquer um, mas meu sangue não é como o de qualquer um. Meu pai era considerado um grande bruxo, e temido por muitos, seus poderes iam alem da capacidade de um bruxo normal, o que criava uma desconfiança, mas poucos se atreviam em dizer tal desconfiança a um lorde. Meu pai era o primeiro filho do Lorde Samuel Naghtshade, seu nome era um grande mistério, pois era conhecido como Cavaleiro Negro Demetrio, por usar uma máscara negra desde a batalha em Demetrio, seu pai o chamava assim, ele não queria apresentar a verdadeira forma que ele tinha. Apaixonou-se por minha mãe uma moça humilde que vivia aos arredores dos campos de Demetrio, mal sabia ela o perigo que estava preste a passar.
Meu pai tinha vários inimigos, como vampiros, lobos, súcubos e até bruxos, aos passar dos anos o reino de meu pai se esmoreceu, o meu avô morreu e deixou meu pai no trono, mas seu irmão Santiago não aceitou que meu pai reinasse e o delatou como um bruxo negro, fazendo com que caçassem meu pai. Mas meu pai não era um bruxo e sim um demônio e minha mãe descobriu isso da pior maneira. Ela o encontrou caído em meio à lama da estrada, o acolheu em sua casa escondido de seus pais, mas seu pai o descobriu e pediu que mandasse ele embora, pois se descobrissem que ali ele estava o exercito do novo rei mandaria exterminá-lo.
Mas minha mãe não tinha coragem de fazer isso por dois motivos, o primeiro era que ela acreditava que ele era um bom homem, e o outro era que ela tinha se apaixonado por ele.
Sua família não aceitava que ela se envolve se com alguém que não fosse de suas origens religiosas e nem que tivesse contato com outros homens fora do reino. Mas mesmo sendo do reinado ele estava condenado á morte pelo seu próprio irmão. Sua vida estava em risco e a da sua família também. Ela teria que tomar uma decisão.
Seu coração então falou mais alto, ela fugiu com ele. Correndo perigo de estar com um homem insano. Uma tempestade os seguiu e tomou conta do caminho, o que os forçou a parar, seu olhar era envolvente, seduziu minha mãe com toques e palavras doces, jamais ouvi falar de um demônio que amava. Meu pai tinha um porte atlético e um olhar selvagem por entre os buracos da máscara que ele usava, seu corpo era uma miragem para os olhos de minha mãe. O que chamava a atenção de meu pai em minha mãe era por ela ser uma mulher tão pura e ingênua. Era sua parte humana que seduzia meu pai, um grande demônio, cujo nome niguem sabia, nem mesmo ela. A única coisa que ela sabia sobre ele é a sua verdadeira origem, naquela mesma noite ele retirou a máscara e mostrou sua verdadeira face, ela de imediato se assustou, mas viu a beleza que havia em seu olhar triste e se entregou a ele de alma e coração. Por meses eles fugiram de diversas pessoas e seres sobrenaturais que queriam matar o que minha mãe carregava em seu ventre. Então, em uma caverna escura, ela deu a luz a uma menina de olhos castanhos brilhantes e lábios rubros. Meu pai viu que seu sangue corria em minhas veias, que o demônio que ele é habitava em meu ser também, disse a minha mãe que eu seria uma mulher forte e soberana, que reinaria um dia e vingaria a vida que eles perderam fugindo, minha mãe então, olhou para mim e sorriu, suas ultimas palavras foram “será uma boa menina” ela fechou os olhos e abraçou o sono eterno. Nada mais ele podia fazer apenas criar o fruto que surgiu de um amor incomum, de uma união de um demônio e uma humana. Mas como ele faria isso sem aquela bela moça que fez daqueles meses os mais felizes de sua vida.
Ele seria caçado e eu também, seriamos aberrações para o mundo. Então ele se prontificou em encontrar uma família que pudesse me amar como ele queria fazer ao lado de minha mãe.
Depois de alguns dias ele encontrou a família, em uma noite chuvosa ele me entregou aos braços de uma mulher que havia acabado de ter gêmeos, mas um morreu e apenas o outro sobreviveu, um menino de olhos verdes e lábios rubros iguais aos meus, seu nome era Walter Lêbroken. Ela pediu que ele fizesse um voto de sangue, que ele batizasse seu filho com seu sangue, ele relutou com a pedida, mas ela lhe deu a garantia que cuidaria de mim como se fosse sua filha de verdade, meu pai cego pela paixão que tinha por mim aceitou depressa, fez o pacto com ela e disse que assim que ela morresse, ele voltaria para ver a mulher que me tornei. Meu pai se foi e nem seu nome e nem o nome de minha mãe ele me deixou, deixou apenas o meu nome, um nome que muitos temem hoje, Lady Morticia Naghtshade.
Minha verdadeira história, esta que conto, apenas soube depois de 18 anos, meu irmão sabia sobre minha verdadeira identidade e só a revelou após uma batalha, uma batalha que nos custou a vida de muitos, principalmente a vida de nossos pais, ou melhor, os pais dele. Meu pai não cumpriu sua promessa, não apareceu após a morte da mãe de Walter e assim tive que acabar com o meu próprio irmão. Mas Walter não era como qualquer humano ele tinha sangue de demônio, uma parte da historia que só soube muitos anos mais tarde após achar que o tinha exterminado refiz minha vida em outro país e em outra cidade fora dos olhos dele ou de qualquer mal, mas o mal estava dentro de mim e eu nem pensava que ele pudesse atrair uma criatura tão longe dos meus olhos, um vampiro.Em uma noite chuvosa estava eu a passear em bosques escuros, meus olhos enxergavam mais que a capacidade humana poderia, ele se aproximou de mim com facilidade, seus olhos penetraram nos meus e um misto de medo e curiosidade tomou conta do meu ser. Neste momento mãos frias percorreram meu corpo, deslizando medos selvagens por minhas vestes, as rasgando com facilidade. Meus lábios tocaram os meus assim como sua pele fria, braços fortes me envolveram, não podia fugir e nem queria, jamais havia estado com um homem, jamais havia estado com um vampiro, ele dizia palavras doces ao mesmo tempo em que me beijava, ele, ao me beijar com força, acabou ferindo meus lábios, seu olhar mudou ao sentir meu sangue, avançando em mim com voracidade, seus lábios me em prendiam me impedindo que gritasse. Largou meus lábios e fixou seu olhar nos meus, sem entender meu corpo se movimentava conforme ele queria, ele rapidamente cravou seus dentes em meu pescoço, senti uma dor enorme, ao mesmo tempo em que ele sugava meu precioso sangue ele tirava minha inocência como um animal, não sentia vontade de dizer não e nem de relutar com seus toques e beijos. Aos poucos, minha visão ficou turva, ele me segurou em seu colo, levou seu pulso direito à boca e o mordeu, colocou em minha boca e derramou seu sangue em meus lábios, seu sangue um pouco doce com um final amargo me deu fome, e comecei a tomar mais e mais dele até que ele retirou o seu pulso, olhou em meus olhos e disse “És minha agora, mas a algo diferente em você. Vou usar para o seu próprio bem.” Desde então, me tornei uma vampira com sangue de demônio, meu mentor me ensinou tudo que um vampiro poderia saber, me mostrou uma maneira de usar meus poderes e o meu lado sombrio para o bem de todas as espécies. Levou-me até Roma e me apresentou o conselho dos vampiros, ele me indicou como uma assassina profissional. O conselho então fez um teste comigo me mandado para vários países para matar diversas criaturas, meu mentor sempre esteve comigo, em sua jornada ele me ensinava mais, mas havia algo que não sabia, seu nome, por que ele nunca mencionava e toda vez que tocava neste assunto ele dizia “a única coisa que você deve saber sobre mim é que sou seu mentor, me chame de Mestre” Mestre nunca falou muito sobre si e nem se quer me deu muita oportunidade de saber sobre ele, sempre estávamos em missões e mais missões e assim se passaram anos, um dia após uma luta contra um clã de lobisomens o líder estava bem perto de ser exterminado, mas havia algo nele que me chamou a atenção, seu jeito de lutar era muito parecido com o meu, sentia seu coração bater mais forte toda vez que nos encontrávamos. Nessa ultima batalha ele chegou muito perto de mim o suficiente para me beijar, seu beijo era selvagem, mas havia algo em mim que tinha mudado, não era mais apaixonada pelo meu mentor e acho que ele notou isso, ele ordenou que matasse o lobisomem e assim eu fui fazer a minha missão, mas ou chegar com a espada perto de seu pescoço senti uma forte dor em meu peito, não uma dor como qualquer outra, essa eu não sentia há muito tempo e sim uma paixão, um amor que não poderia matar. Então arrumei um jeito que ele pudesse fugir, pedi que fugisse e que não desse as caras por um bom tempo, marcamos nosso ultimo encontro. Em uma noite de lua cheia nos encontramos e nos amamos, ele era diferente do meu mentor ele me desejava. Naquela mesma noite ele se foi, mas com uma promessa de um dia ficarmos juntos ele me deu um colar, seu pingente era uma rosa negra, disse que deveria mostrar para o meu mentor e ele saberia que havia concluído minha missão, mas que era para ficar comigo, pois era uma lembrança. Ao chegar para o meu mentor ela ficou deveras satisfeito, mas tinha algo para me dizer. Ele iria para uma missão sozinho, ele nunca saiu para uma missão sozinho, ele disse que era importante e valia seu cargo no conselho. O deixei ir e fui para outra missão. Como qualquer outra era mais uma criatura sobrenatural. Ao chegar nesta missão encontrei um homem que me parecia familiar, tinha os olhos verdes, cabelos loiros e compridos. Ele olhou por um tempo até que comecei nossa luta, ele esquivava dos meus golpes. Então em um descuido meu ele me imobiliza. Sim, ele era familiar para mim, era Walter o irmão que achava ter exterminado. Então ele se manifestou, disse que estava feliz em me ver viva, pois só estava ali para concluir sua promessa.
Começamos uma luta sangrenta, mas antes que ele pudesse me matar, chamas surgiram ao nosso redor, e um homem de máscara negra, o jogou longe de mim, e me arrastou para algum outro local, desmaiei em um sono profundo, um sono que imaginava ser um sonho.
Ao abrir meus olhos, me encontrei em um quarto vazio da existência humana. O homem que me salvou ali não estava mais, deparei-me com o nada a minha espera. Por um momento a historia que meu irmão havia contado para mim, fez sentido. Poderia ser meu pai ali a me salvar.
Mas por que ele não estava comigo neste momento? Talvez eu não tenha sido a filha que ele desejava assim como ele que não foi o pai que eu desejava que fosse.
Não podia ficar ali e esperar o que não vai acontecer. Ele não iria voltar e eu sei disso. Estava bem perto do conselho, deveria voltar antes que meu Mestre voltasse e não me visse ali.
Ao chegar ao conselho fui presa de imediato, minha missão não foi concluída e meu mentor estava desaparecido. Sem muito entender relutei a prisão e cheguei ao líder do conselho.
Ele não se manifestou em me impedir, me disse que meu Mentor era um traidor que havia fugido com arquivos e planos do conselho, e que eu estaria envolvida. Mas tinha mais coisa por trás disso.
Como meu inicio a chuva novamente esteve comigo, fui presa e torturada por quatro anos, eles queriam saber o que eu era de verdade, algo que nem mesmo eu sei ao certo. Mas tinha uma coisa que eu sabia meu Mestre não era um traidor e se ele fugiu algo de errado tinha. Meu sangue jamais foi revelado ou provado por ninguém além de meu mentor. Ele me dizia que se outra pessoa o provasse poderia querer a minha morte. Talvez ele estivesse certo, mas por quê?
A resposta vem de imediato, o líder do conselho conhecido como Charles Bermu´t ordenou a retirada de uma amostra de sangue minha, pois desconfiava a minha origem. Mas antes que isso acontecesse, meu mentor me salvou me tirando da prisão. Meu mentor era um soldado de guerra, sabia várias artes marciais e lidava muito bem com armas brancas, seus ensinamentos me foram passados, mas mesmo assim o conselho conseguiu me capturar, usava seus poderes tão facilmente que me impressionava cada vez mais. Ao fugir pedi uma explicação por que ele fugiu e por que levou tantos anos para me tirar desse inferno. Ele em poucas palavras me disse que tudo fazia parte dos seus planos, um plano que me custou quatro anos, nas mãos de diversos seres sobrenaturais a me torturar. Ele simplesmente sumiu como fumaça em meio às matas. Corri até um riacho e desapareci por seis meses. O conselho procurou por mim várias vezes, mas eu sempre escapava. Tive que andar como os humanos, tinha que agir como eles. Até que em uma caçada na Suíça me levou novamente aquele lobisomem que havia se apaixonado por mim. Mas eu já havia mudado, mudado o suficiente para não confiar em ninguém.
O encontrei em um leilão de jóias, além do leilão, estava havendo um baile de máscaras. Ao ouvir a voz suave de um homem que jamais esqueci, me retrai em lembranças e em uma tentativa de fuga ele segurou meu braço, olhou em meus olhos e expressou um sorriso, “até que em fim te achei bela dama”.
E daqui por diante começa outra historia.

Bem vindos ao meu mundo!
Morticia

RPG Bloodlines





Bloodlines é um sistema interativo baseado em  vampiros e lycans,  jogado no Second Life ®. A loja Bloodlines na região Designs Liquid oferece uma linha completa de produtos que interagem com o jogo, incluindo os recipientes de armazenamento de sangue , poções , amuletos e ferramentas. Visite a loja Bloodlines: http://www.slbloodlines.com/ 

RPG  Bloodlines  

Todos os jogadores começam como um ser humano, independentemente de qual HUDs que eles têm. 
Quando eles são atacados por um vampiro ou lobisomem Bloodlines, e estes sugam toda a sua humanidade e as tranformam  em sangue vital, alimentando a maldição dos vampiros, ou lumens de luar, alimentando a maldição lycan, uma vez que a humanidade está completamente perdida, um jogador passa para o status de revenant, termo ao qual se refere a um fantasma ou um morto vivo. 
Apenas jogadores com a hud sede ou a hud fúria irão  se tornar revenant. A partir deste ponto, eles podem ser preenchidos com sangue vital e abraçados como um vampiro com a vida eterna, ou preenchidos com lumens e enraivecidos como um lobisomem ou adquirir as duas huds , e se tornar um cruzamento entre as duas raças (hibrido), com poderes e força de cada um, mas também sofrendo as duas  maldições, para procurar lumens e sangue vital . 
Se alguém só possui o HUD humana, sua humanidade pode ser drenada para zero, sem se tornar um fantasma, eles simplesmente ficaram sem humanidade. Os seres humanos com a hud humana não podem ser abraçados ou enfurecidos a menos que adquiram  hud sede (the thirst) ou hud furia (the rage).

Objetivos

Há muitos objetivos para quem joga Bloodlines,  você pode escolher o seu objetivo favorito os objetivos dependem de que tipo de personagem que você escolher ser. No entanto, o objetivo que não pode ser evitado é sobreviver Maldição que retira toda noite 0.25 de sangue ou lumens, todos os  abraçados ou enfurecidos  precisam se manter com  sangue ou lumens. Se um vampiro perde todo seu sangue vital, ou um lobisomem perde todas seus  lumens, eles vão se tornar destruídos e perder todas as suas almas coletadas para o abismo.

Vampiros e Lycans 

Objetivo 1:. Torne-se Abraçado ou Enfurecido
Para se tornar um vampiro ou um lobisomem, você deve primeiro ter a sua humanidade drenado por outros. Sua humanidade pode ser drenado por mordidas de vampiro ou ataques lycan, de qualquer forma, você se torna um Revenant. Sangue e Lumens são valiosos, ser um vampiro ou um lobisomem lhe dá o poder de converter a humanidade de suas vítimas em sangue vital ou lumens de luar. Sua humanidade começa em 100%, e este pode ser convertido em um total de 5 litros de sangue vital ou 50 lúmens. Cada avatar só tem ou 5 litros de sangue vital ou 50 lumens para doar. Humanidade pode ser recuperado ao comer maçãs da Orchard Eterno no Oriente Líquido.
Para se tornar um vampiro a partir deste ponto, você deverá beber 5L de sangue vital. Para se tornar um lobisomem, você deverá alcançar  50 lumens. Ou, para tornar-se um híbrido, você pode fazer as duas coisas. A primeira vez que você chegar a 5 litros de sangue vital, depois de perder sua humanidade, você vai se tornar abraçado e vai ganhar o status de vampiro, e a primeira vez que você alcança 50 Lumens, você vai se tornar furioso e ganhar o status de Lycan.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  
Objectivo 2: Aumentar seu status.
Status é baseado no número de almas total arrecadado. Você vai ter a alma de todo vampiro que você é o primeiro a morder. Se você é a primeira pessoa a morder alguém que não faz parte de Bloodlines, você terá a sua alma apenas quando comprar o sistema. Suas almas total é a soma das almas que você coletou, e as almas coletadas por seus asseclas. Os lacaios mais você tem, e quanto mais poderosos são, o maior o seu status se tornará. 
Seja sempre um bom  liege para seus asseclas, porque se eles decidirem a jurar lealdade a outro, você vai perder as almas thier do seu total alma. 
Você pode pensar de uma alma como um voto para determinar que o maior vampiro é classificado. Quanto almas mais você coleta, mais o poder que você tem na determinação de quem está no topo.


Objetivo 3: Acumular riqueza Sangue ou Lumen
Você pode acumular sangue / lúmen riqueza, armazenando-o em tonéis, tanques e prismas. Você pode comprá-los cheios, ou você pode comprá-los vazios e enchê-los-se com sangue e lumens você coleta.Todos saberão quem são os mais ricos, e eles podem procura-lo  quando estiverem desesperados por sangue ou lumens. Você pode gerenciar listas de outros que estão autorizados a beber de seus recipientes.

Objetivo 4: Fique "Alive"

A cada 24 horas, A Maldição tem um preço de 0,25 litros de sangue vital, ou 2,5 lumens de todos, a não ser que você tenha proteção de um amuleto ou totem. Se você perder todo o seu sangue vital, você perde todas as suas almas coletadas. Para permanecer vivo, você deve sempre procurar novas vítimas como fontes de sangue vital ou lumens.

Para Humanos:

Objetivo 1: Ganhar o favor de vampiros e lobisomens.
Muitos seres humanos são atraídos para a emoção e risco de vida entre vampiros e lobisomens. Com o HUD Humano, você pode oferecer-lhes a sua humanidade e ser uma parte de seu clã, pack ou horda.

2 º Objectivo:. Construa uma coleção de sangue de vampiro e lumens
Você pode coletar sangue e frascos Lumen de vampiros e lycans e negociá-los com outros.

Objetivo 3:. Cidra bebida para restaurar a humanidade
de cidra irá restaurar a humanidade, e uma loja de cidra fará de você um amigo muito atraente para os vampiros e os lobisomens. Você pode até mesmo configurar uma taberna de cidra para os seres humanos e reuni-los lá.

Vampiro / lobisomem Guia de Interação



O hud de Lycan Bloodlines está integrado com o hud vampiro. Você pode possuir e usar ambos os sistemas, e ainda manter uma raça de vampiro, lobisomem, Hybrid, ou até mesmo humana, dependendo de como você deseja usá-los. Cabe a você escolher.



Se você ainda tiver a humanidade, você é considerado humano, mesmo se você possui ambos os HUDs. No entanto, você só tem a sua humanidade para dar uma vez, e ele pode ser convertido em qualquer sangue vital para os vampiros, ou lumens para Lycans. Sua humanidade pode ser tomada por ambos os lycans e vampiros, e você vai acabar no mesmo status, como um fantasma, ou andando mortos-vivos (revenant).  Fantasmas são os mesmos em ambos os sistemas. 
A fim de beber o sangue vital, você deve possuir o Thirst HUD, e, a fim de coletar lumens, você deve possuir o Rage HUD. Com a adição do sistema de Lycan, revenants não sofrerão mais do curse. A primeira vez que você chegar 5L de sangue vital, depois de perder sua humanidade, você se torna abraçado como um vampiro, e começam a sofrer da maldição de vampiros, perdendo 0,25 L a cada noite. A primeira vez que você alcança 50 Lumens, você se torna enfurecido como um lobisomem, e você começa a sofrer a maldição lycan, perdendo 2,5 lumens cada noite. 
Se você se tornar ambos abraçado e furioso, você se torna um híbrido, e sofrem as duas maldições, mas você obter o status de dupla, e você pode decidir qual a raça recebe o poder de suas almas, gerindo o seu sangue e os níveis de luz. Se você é um híbrido e você tem mais lumens do que vital em suas veias, suas almas contar nas gerações lycan e realeza, e se você tiver mais vital do que lúmens em suas veias, em seguida, suas almas contar nas gerações de vampiros e de royalties. Ao gerenciar lúmen e níveis vitais, um híbrido pode determinar qual o poder é mais importante neles, e mover-se entre dois mundos.

Lycans e vampiros podem atacar e morder um ao outro, e da forma que os indicadores são transaccionados é a seguinte: em um ataque lycan, um dos indicadores da vítima será sempre convertido para lúmens, e em uma mordida de vampiro, um dos indicadores da vítima irá sempre ser convertido para o sangue vital. Se a vítima deixou a humanidade, que sempre será convertido em primeiro lugar. Se a vítima não tem deixado a humanidade, mas tem tanto vital e lumens, em seguida, em um ataque de vampiros, os lumens será convertido em sangue vital antes que o sangue vital é levado diretamente, e em um ataque de lobisomem, o sangue vital será drenada antes os lúmens. Desta forma, lycans pode converter a humanidade e sangue vital para lumens, e vampiros pode converter a humanidade e lumens ao sangue vital.

Um vampiro (abraçados) será destruído quando toda a sua humanidade e sangue vital é tomada. A lycan (enfurecido) será destruído quando toda a sua humanidade e lumens são tomadas. Um híbrido (tanto enfurecido e abraçado) deve ter todas as três métricas (humanidade, o sangue vital, lumens) tomadas antes de se tornarem destruídos.

Os seres humanos
Você pode ter qualquer combinação de HUDs e ainda permanecer humana. Os seres humanos podem possuir almas, mas somente se eles possuem o Thirst ou os HUDs raiva, porque você precisa ser capaz de executar ataques a fim de ganhar almas. Para mais informações sobre os seres humanos, veja as instruções Humanos HUD .

Almas
Seu primeiro atacante receberá sua alma quando você entrar no jogo, a menos que você beber a poção Wormwood antes de se juntar, em seguida, a próxima pessoa a atacá-lo depois beber a poção receberá sua alma. A pessoa que recebe a sua alma não é necessariamente o seu soberano ou líder do clã, você ainda pode prometer lealdade a quem quiser. 
Almas determinar a estrutura da linhagem, e determinar Royalty.
Gerações são classificados pelo número de almas que você, tomou para si. Além disso, se você promete lealdade a outro, suas almas somarão para eles. Status social, ou royalties, é determinada pelo número de almas totais que você e seus asseclas têm coletados. Almas contam  acima sempre respeitando a hierarquia...(isto se chama a corrente) os totais são atualizados a cada noite à meia-noite, hora SL.

Geração
As almas de que forem recolhidas determinam a sua geração, ou o seu lugar na linhagem. As vagas disponíveis em cada geração aumentam exponencialmente em potências de dois. Há apenas um local disponível na geração 1, 2 na geração de 2, 4 na geração de 3, 8 a geração 4, 16 em geração 5, geração 32 em 6, e assim por diante.

Realeza
As almas coletadas por você e os Minions lieged  servem para determinar o seu estado de Royalty e grau. 
Existem 10 graduações acima Vampiro, que variam de 10 a 400 almas coletadas almas coletadas.
Quanto maior o seu total, maior será o seu status, e também mais você vai subir no ranking Royalty, quando Minions vêm e vão, no entanto, o seu total de alma e seu status de Royalty e Rank vai depender desta variação.

Clãs, Packs, e Guilds (Grupos)

Qualquer pessoa pode formar um grupo Bloodlines usando seu HUD. Basta clicar no botão de configurações (o botão de engrenagem redonda sob o HUD), e selecione "grupo", então "definir grupo" e siga as instruções para configurar o nome do grupo. 
Ou, você pode usar o seu HUD a jurar lealdade a um outro líder do grupo, tornando-se seu lacaio. 
Os grupos são designados como clãs de vampiros, packs de lycan, guilds de humanos, ou hordas híbridos, dependendo do status do líder do grupo. 
Se o líder é um vampiro, então é um clã, se o líder é um lobisomem, então é um packs, se o líder é um ser humano, então é uma guilda, e se o líder é um híbrido, então é uma horda. Qualquer raça pode participar de qualquer grupo.
Assim, os clãs de vampiros podem ter lycans neles, e vice-versa. Sua hud também lhe dá a capacidade de remover ou banir asseclas que se comprometeram a você. Quando um minion promete fidelidade a você, suas almas adicionar ao seu total de alma, determinando o seu estado no ranking de royalties. Desta forma, um jogador que tem recolhido muitas almas tem mais poder para determinar quem é o melhor classificado. Desta forma, a realeza são eleitos por seus asseclas, e quanto mais a alma que você coleta, mais votos que você começa.

A Maldição
Toda noite, à meia-noite SL, a maldição ter efeito, e todos os vampiros abraçaram perder 0,25 litros de sangue vital, e todos os lycans enfurecidos perder 2,5 lumens de luar. Protecção contra a praga pode ser obtido sob a forma de Amuletos e Totems. Ambos os amuletos e totens proteger contra as duas maldições.


Poções:

Há 5 poções em Bloodlines: Hemlock, Wormwood, Nightshade, Electrum, and Wolfsbane

Hemlock : quando sua  alma foi perdida para o abismo (o que significa que sua liege foi destruído), então você pode beber a poção cicuta,  e a próxima pessoa a atacar você receberá sua alma.

Wormwood: quando você  foi atacado, mas você não entrou no jogo ainda, então sua alma é considerada "no limbo". 
Se a sua alma está no Limbo, e você beber a poção absinto, então sua alma vai para a próxima pessoa para mordê-lo, em vez de o primeiro.

Nightshade: esta poção cura vampirismo. Se um vampiro atualmente abraçado beber a poção Nightshade, então seu sangue vital será transformado para a humanidade (5L sangue vital da humanidade = 100%), todas as almas serão perdidas para o abismo, e eles não sofrerão mais a maldição dos vampiros. 
Se a poção é usada por um híbrido, então a maldição vampiro é desfeita, todo o sangue vital se torna lumens, e não há almas perdidas.

Electrum: esta poção é usado para mover a sua alma à força de um avatar para outro. O avatar que receber sua alma deve devolver uma alma de volta.
Esta poção pode ser usada apenas uma vez.

Wolfsbane: esta poção  cura lycanism. Se um lycan atualmente enfurecido beber a poção Wolfsbane, seus lumens será transformado para a humanidade (50 Lumens = 100% da humanidade), todas as almas serão perdidas para o abismo, e eles não sofrerão mais a maldição lycan. 
Se a poção é usada por um híbrido, então a maldição lycan é desfeito, qualquer lumens se torna sangue vital, e não há almas perdidas.

Recipientes de armazenamento de sangue, Lumens, e cidra

Cada jogador pode ter até 5L sangue vital e 50 Lumens dentro de seu corpo. Se for desejada mais, recipientes de sangue para armazenar sangue vital extra, e prismas para armazenar lumens adicionais podem ser obtidos. 
Estes recipientes também pode ser usado para comprar, trocar, vender e sangue vital e lumens. 
Compras vitais lúmen e sangue que  feitos em outros lugares e não apenas as  lojas oficiais Bloodlines sobre propriedade Designs líquido não serãogarantidos. 
Você pode ser capaz de obter um preço melhor em outro lugar, mas na bloodlines  não há risco envolvido, e em fazer compras a partir de fontes não oficiais, você aceita este risco. Recipientes de cidra servem para  restaurar a humanidade, mas só pode ser recarregado por jarros de sidra. 
A humanidade não pode ser transformado novamente em Sidra.


Como mover sua alma

Existem várias formas de mover a sua alma, se é um lugar onde você não quer que ele seja. Consulte a tabela abaixo e suas opções.
É impossível possuir a sua própria alma. Uma vez que é perdido, você só pode ter se movido para outro avatar.

Localização de alma.

Opções:

Limbo: Sua alma está no limbo quando você foi atacado por um vampiro ou lobisomem, mas  não aderiu ao sistema Bloodlines ainda. Se você aderir, sua alma vai para a primeira pessoa que o atacou. Se você quiser que ele vá para outra pessoa, então você precisa beber a poção Wormwood, e então sua alma será transferida para a próxima pessoa para mordê-lo, em vez de o primeiro.

Abismo: Quando o avatar que anteriormente detinha sua alma fica destruído, sua alma está perdida para o abismo. Se você beber a poção Hemlock, então a sua alma pode ser resgatados, e a próxima pessoa a morde-lo vai receber sua alma.

Possesso: Se sua alma está possuída por outro avatar, a melhor maneira de alcançar seu objetivo é fazer um acordo com o avatar, e que a pessoa que você deseja manter sua alma recuperá-lo usando a Soul Reaper. Se o possuidor alma não está disposto a negociar com você, você pode recuperá-lo pela força, usando a poção Electrum. No entanto, a fim de usar a poção Electrum, o avatar que você escolhe para receber a sua alma deve outra alma em   troca da sua. Além disso, a poção Electrum pode ser usado apenas uma vez por cada avatar, para escolher seu possuidor sabiamente
sabiamente.


Como mudar raças (vampiro Lycan, e vice-versa)  

Se você está abraçado como um vampiro, e você quer se tornar um lobisomem, você vai precisar para realizar dois processos. O primeiro é tornar-se furioso como um lycan, preenchendo-se a 50 lumens de luar, tornando-se assim um vampiro híbrido / lycan, e depois de beber a poção nightshade para curar seu vampirismo.
Normalmente, a poção Nightshade vai virar um vampiro em um ser humano, transformando o sangue vital para a humanidade, e mandar suas almas ao abismo. Mas, se você primeiro se tornar furioso, seu sangue vital será transformado em lumens, e suas almas passaram ao lycan. Se você preencher a 5 litros de sangue vital em qualquer ponto, você vai se tornar novamente abraçado como um vampiro, tornando-se um híbrido de novo.

Se você está atualmente enfurecido como um lobisomem, e você quer se tornar um vampiro, o processo é semelhante. Você vai precisar primeiro se tornam um abraçado, vampiro, preenchendo-se de  5L de sangue vital.
Então, você vai precisar de beber a poção Wolfsbane para curar lycanism. Normalmente, a poção Wolfsbane pode ser usada para transformar um avatar de um lycan a um ser humano, transformando lumens em humanidade e lmandando todas as suas almas para o abismo, mas, se a poção Wolfsbane é bebida  por um híbrido, em seguida, é curado de lycanism , deixando seu vampiro abraçado intacto, e mantendo suas almas. Se em algum momento você preenche a 50 lumens de novo, você vai se tornar novamente enfurecido como um lobisomem, tornando-se um híbrido de novo a sofrer tanto maldições, e exercendo as duas huds.


Os seres humanos e Maçãs
Para aqueles que desejam permanecer humanos, e que querem ajudar o seu senhor, vampiro ou lobisomem , há macieiras que dão maçãs que podem ser comidas para regenerar o sangue humano. Se um humano come uma única maçã, ganharão humanidade de 5%, que pode então ser drenado por um ou vampiro lycan.

Uma nota sobre Drama & RPG.

Como em qualquer ambiente RPG, haverá conflito. Algumas fontes comuns de conflito na Bloodlines são:
* Almas que está sendo feitas de  'refém' por resgate ou simplesmente por despeito;
* Argumentos do clãs, conflitos, batalhas;
* Minion em deserção ou "clã hopping";
* Disputas sobre a caça das pessoas, almas / sangue etc;
* Confusões e raiva a respeito do envio de pedidos de mordidas;
Todas essas fontes geram conflitos e  pode variar desdeo roteiro de rpg  ao extremo - abuso verbal, griefing, hacking, etc;
Devido à natureza difícil de provar a culpa ou inocência no mundo virtual, e devido ao tamanho da base de Bloodlines, não é possível para o pessoal policiar esses tipos de conflitos.
A exceção a isso é se o conflito ocorre em um sim Bloodlines,no qual inclue a punição de advertência, proibição, ou congelamento de contas.
Todo o conflito que ocorre fora do sim Bloodlines é considerado fora da jurisdição, e, como tal, a autoridade final  é da  Linden Labs. Se você sente que a qualquer momento que o jogador do RPG, cruzou a linha em assédio, sugerimos a apresentação de um relatório de abuso com a Linden Labs.


As definições de status: Vampire



Human:Todos com uma humanidade superior a 0%




Revenant:  Humanidade 0%.




Vampire: Humanidade 0%  depois mais 5 litros de sangue Vital.



Bloodletter Recolhidas 10 almas.





Tormentor: 25 almas.




Hellion: 50 almas.


                 
Impaler: 100 almas.




Deathmerchant: 150 almas.




Archfiend / Archfiendess: 200 almas.




Count / Countess: 250 almas.




Baron / Baroness: 300 almas.




Prince / Princess: 350 almas.




King / Queen: 400 almas.


   

     Destruído: Sangue vital chegue a 0 e suas almas são tomadas pelo Curse.



Definições Estado: Lycan



Humano Todos com uma humanidade superior a 0%




Revenant  Humanidade 0%.




Lycan: 0% depois mais 50 lumens de luar.




Mauler: 10 almas.




Brute: 25 almas.




Behemoth: 50 almas.




Dreadnought: 100 almas.




Hellbeast: 150 almas.




Berserker: 200 almas.




Goliath: 250 almas.




Colossus: 300 almas.



Primus:350 almas.



Alpha: 400 almas.




     Destroyed: Lumens cai para 0 e suas almas são tomadas pelo Curse.





sexta-feira, 30 de novembro de 2012

Ravnos


Ravnos

 



São ciganos, nômades .Eles são conhecidos como ladrões e vigaristas, e são mestres da ilusão.
São os ciganos dos vampiros, os Ravnos elaboram atraentes ilusões para enganar e fazer de tolos aqueles que têm algo que lhes interesse. Nunca optando por ter um abrigo permanente, os Ravnos preferem viajar de lugar em lugar, pregando truques e enganando quem quer que se cruze pelo seu caminho. Nos tempos que correm algo aconteceu ao clã, e os seus membros agora já quase que se conseguem contar pelos dedos da mão.
Se alguma vez um clã fosse célebre por ter um malicioso humor negro, os Ravnos seriam certamente esse clã. Estes vampiros são bastante traiçoeiros, elaborando ilusões e mentiras na tentativa de enganar os tolos e levar-lhes o que quer que seja que os Ravnos achem útil - seja isso riqueza, sangue ou até mesmo a liberdade da vítima. Tal como o Mefisto, ou velhos diabos, os Ravnos fazem os seus negócios diabólicos com quem quer que eles escolham, seja ele humano ou até mesmo um de sua familia
Apesar de muitos Ravnos se vejam a eles mesmo como grandes trapaceiros, de uma maneira geral os truques benevolentes do Coyote e do Raven não fazem muito o estilo deles. Em vez disso, eles baseiam se numa tradição de ilusão e de fraude, herdada dos rakshasas e dos ghuls do Médio Oriente. Os Ravnos são especialmente perigosos quando quem cria ou regatam. Estes "diabos" vem fazendo as suas apostas e negociatas á muito tempo.
Os Ravnos são nômades por natureza e interessam-se pouco por abrigos permanentes ou por cargos numa estrutura de poder de uma cidade. Mesmo aqueles que escolheram viver numa cidade, tendem a ficar sempre em abrigos abandonados, conforme as suas disposições ficam em qualquer abrigo de que gostem, fazendo o que eles quiserem e como quiserem,  mudando-se para outras aréas quando se sentirem aborrecidos. Estes intrusos enfurecem os príncipes em todo o mundo, que se sentem ofendidos com a falta de respeito dos Ravnos á antiga tradição de hospitalidade, mas poucos castigam os por medo de atraírem a fúria do clã inteiro.
Apesar de o clã ter laços muito antigos com os ciganos, poucos Ravnos gostam da hospitalidade dos parentes humanos. Talvez os ciganos conheçam a verdadeira natureza destes vampiros demasiados bem, e estejam relutantes em oferecer amizade aos imortais. Talvez os Ravnos se tenham alienado eles mesmos das suas familias mortais através de estratagemas perigosos. Qualquer que tenha sido a razão, os Ravnos não têm aliados em que possam confiar regularmente. Os seus encantos podem fazê-los ganhar alguns companheiros temporariamente, e a lealdade do clã pode atrair membros dos Ravnos em caso de necessidades extremas, mas o caminho destes vampiros é fundamentalmente um caminho solitário.
Naturalmente, os príncipes de várias cidades ficam astutos, sabendo que tais trapaceiros andam livres nos seus domínios. O excêntrico código de honra dos Ravnos é forte, mas raramente coincide com qualquer outra definição da expressão entre todos os seus outros parentes. Um Ravnos pode quebrar a sua palavra conforme a sua vontade, exceto se cuspir na sua mão e celebrar o acordo com um aperto de mão. Assim ele vai defender o seu "bom nome" com tudo o que lhe é possível - dependendo do que ele considerar como calúnia. Eles vêm geralmente em defesa do clã quando assim o é necessário, e vice-versa; os Ravnos tomam proveito de uns pelos outros, mas consideram isso um privilégio deles. Aos que não pertencem ao clã, não lhes é permitido o mesmo.
Talvez a coisa mais intriga acerca dos Ravnos é que como um clã que conseguiu sobreviver durante séculos na Ásia, onde a maioria dos outros clãs eram perseguidos e dizimados pelos impiedosos Cathayans. Nenhum outro vampiro sabe exatamente como é que os Ravnos conseguiram isto - mas agora uma possível razão surgiu. Rumores que vêm da Europa e da America de coisas antigas que estão a despertar, de antigos vampiros que tem aparecido e têm criado a desordem entre todos os outros vampiros. Estes idosos Ravnos - se o rumor estiver correto - já demonstraram poderes místicos terríveis, incluindo um talento para ilusões tão poderoso que consegue mesmo afetar o mundo físico. Só o tempo poderá dizer que parte da re-aparição destes "reis demônios" vão fazer executar no Jyhad.
Facção: Os Ravnos vão para onde querem e negociam com quem entenderem, e as facções que se danem. Os mais idosos do clã, particularmente aqueles que se encontram na Índia, fazem pouco do Camarilla e do Sabbat, gozam deles com se fossem no mínimo clubes sociais temporários, ou mesmo instituições onde vampiros paranóicos podem se juntar em grandes números e reafirmar que eles estão no topo da cadeia alimentar. Os mais jovens do clã simplesmente rejeitam a idéia de dar a um forasteiro, a menor facção de autoridade sobre eles. A maioria dos Ravnos olha, para as promessas de liberdade dos Sabbat e para as promessas de proteção dos Camarilla, como nada mais do que doces a servir de isca numa armadilha, e educadamente (ou não tão educadamente) declinam.
Aparência: Muitos dos jovens Ravnos que vivem no Oeste são descendentes de ciganos, usualmente de pele escura, com olhos e cabelo escuro. Ligeiramente raros são aqueles com aparência Asiática, Africana ou Nórdica, e mais rara são aqueles que não têm o sangue cigano a correr nas suas veias. De fato, os Ravnos Europeus não abrangem mesmo os "gorgio" (não-ciganos). A metade do clã que se situa no Oriente é de sangue Indiano, apesar de alguns membros terem adotado alguns homens e mulheres promissores de outras etnias. Tal como os seus parentes do Ocidente, prefere vestes bonitas e coloridas, e gostam de praticar as suas técnicas de seduzir e encantar nos mortais.
Abrigos: Os Ravnos são nômades por natureza; mesmo os seus parentes Orientais sentem por vezes o prazer de viajar. Os membros do clã muitas vezes viajam em carrinhos ou em roulottes, abrigando-se onde quer que possam. Aqueles que estão com parentes mortais, particularmente com ciganos, muitas das vezes ficam com a família por uns tempos. Mas, quando o clã local começa a ficar inconfortavelmente curioso, os Ravnos metem-se novamente á estrada.

Giovanni



Giovanni 

 
Os Giovanni são respeitosos, delicados e de boas maneiras. Ricos para além da imaginação, o clã Giovanni seguiu as suas origens até antes da época da Renascença, até uma família de príncipes mercadores. Os clãs ainda mantêm o seu lar original em Veneza, numa galeria quase milenar mesmo no limiar do coração da cidade. Nenhum outro clã manifesta uma tão grande humildade e dignidade, como os Giovanni o fazem. E nenhum outro clã esconde também os seus blasfemos segredos como eles.
De acordo com as historias que correm no Camarilla e no Sabbat, o dinheiro dos Giovanni estragou a família. Surpreendentemente, a família demonstrou uma grande aptidão para negociar com os mortos, e as suas recém descobertas habilidades chamaram a atenção de um já esquecido Antediluviano. Os vampiros adotaram o mais importante da família, Augustus Giovanni, e introduziram-no no mundo dos Amaldiçoados. Este particular Antediluviano, tal como as lendas dizem, tem um profundo interesse pela morte, e a adoção de Giovanni e da sua família foi com a intenção de promover um maior conhecimento para os vampiros, daquilo que existe do outro lado dos muros da mortalidade.
Os planos dos anciões resultaram melhor, embora tenham corrido de maneira diferente daquilo que intencionavam. Augustus, um assassino cruel e mercador mercenário, viu a oportunidade para agarrar o poder do seu debilitado senhor e fe-lo, caçando e matando todos os seus descendentes ante-diluvianos também. Depois de ter bebido o sangue dos anciões, Augustus tornou-se um membro da Terceira Geração e fundou o seu próprio clã, os Giovanni.
Os outros vampiros reagiram com horror, e por um século, os "parentes demônios" Giovanni foram expulsos e exterminados de todos os lugares em que se encontrassem. Por Fim, o Giovanni assentou-se com os recém formados Camarilla e concordaram numa trégua mutua. Esta trégua assegurou que os Giovanni não participariam no Jyhad e deixariam os em paz os outros clãs. Os Giovanni concordaram, evitando assim o genocídio por que eles iriam de certeza passar.
Tirando partido da falta de envolvimento dos outros vampiros com os Giovanni, o clã continuou calmamente a acumular riqueza e poder, praticando a sua Disciplina de Nigromancia (o dom de adivinhar pela evocação dos mortos). Alguns acreditam que o clã esta ocupado na pratica de propósitos altruístas, e recentes movimentos mundiais dos Giovanni têm deixado muitos parentes preocupados. Com todo o dinheiro e com todas aquelas almas colhidas, algo está no horizonte; é um vento ruim que sopra de Veneza.
Membros do clã Giovanni são igualmente membros da família Giovanni, e aqueles que não foram adotados muitas vezes trabalham para os seus parentes como demônios. O laço familiar - os membros do clã estão ligados por sangue duas vezes - assegura completa lealdade da parte dos Giovanni. Estando concentrados principalmente na Europa, os Giovanni recentemente têm vindo a se expandir no mercado mundial, e o clã parece estar mais produtivo nos últimos tempos.
Aparência: Os Giovanni mantêm um aspecto tipicamente apresentável e respeitável. A maioria do clã, devido ás suas origens Italianas, tem feições Européias, incluindo a textura da pele, desde muito claros a morenos, cabelo preto e estatura sólida. Os Giovanni tendem a vestirem-se bem, mas não com excessos, preferindo ter um visual mais subtil a um visual ostentoso.
Abrigos: Os Giovanni preferem abrigos compatíveis com a sua riqueza. Mansões, casas pomposas e apartamentos bem equipados, servem perfeitamente aos Giovanni, mas apesar disso é raro o Giovanni que não mantenha um segundo abrigo de reserva num esgoto ou num cemitério. Alguns Giovanni envolvem-se no poder de estruturas médicas e fazem dos hospitais os seus abrigos, visto existir muitos esconderijos e precioso sangue que pode ser usado sempre que lhes apetecer.

Seguidores de Set




Seguidores de Set




Vindos originalmente do Egito, os serpentinos Setitas veneram o de us morto-vivo Set, servindo-o em todas as suas realizações. As lendas nomeiam Set, ou algumas vezes Sutekh, como fundador do clã. No Egito Antigo, ou assim eles dizem, Set era um grande guerreiro e caçador. Ele vagava pelas noites do deserto como uma fera e tornou-se adorado pelos mortais como o deus da noite. Ele aceitava essa adoração e desfrutava do respeito dos seus colegas Cainitas. Mas eventualmente ele foi expulso. 

Aqui as histórias se tornam confusas; alguns dizem que Hórus o derrotou, outros contos narram que Set era um Antediluviano - ou talvez alguém ainda mais poderoso - que se auto-consagrou como deus entre os egípcios. O poder de Set era inquestionável até que ele foi desafiado por um ser chamado Osíris - a que alguns chamam de vampiro e outros de algo mais, resultando em séculos de guerra até que Set foi finalmente expulso do Egito, em direção as trevas. Foi da escuridão que o Sábio e antigo Set começou o seu zeloso domínio. jurando restabelecer seu reino, mas desta vez um reinado das trevas. Seguindo suas pegadas estão suas crianças da noite. 

Set desapareceu em 33d.C, prometendo retomar algum dia para seus seguidores. Os Setitas portanto trabalham para fazer o mundo um local adequado para o retorno do seu mestre. Os Seguidores de Set misteriosamente referem-se a si mesmo de "clã primogênito". Alguns dentre as Serpentes sugerem que Set foi jogado a escuridão antes mesmo de Caim receber sua maldição. Até agora, eles têm desfrutado de um sucesso moderado. Trabalham de forma maliciosa. 

Os Setitas parecem ter a intenção de "corromper" os outros, subjugando vitimas em armadilhas feitas de sua própria fraquezas, mas o porquê ninguém sabe. Outros membros os desprezam, e por isso eles não possuem aliados. Contudo, muitos vampiros os procuram, por possuírem dons enigmáticos e segredos das noites ancestrais. Inevitavelmente, o pecado e a humilhação seguem os rastros dos Setitas, e muitos príncipes se recusam de permitir a entrada deles em suas cidades. alguns propósitos sinistros une os Seguidores de Set, e eles são um dos clãs que parece ter um contato sólido com o seu fundador. A dos membros acertadamente teme esses vampiros, pois a simples presença deles é o bastante para levar outros membros ao caminho da perdição. 

ORGANIZAÇÃO 
Diferentes dos Cainitas europeu, os Seguidores de Set não baseiam a sua identidade como Vampiros, ao invés eles se distingue simplesmente como crias do Deus Negro. 

Enquanto eles têm que beber sangue para sobreviver e evitar a luz do dia como qualquer Cainita, os Setitas vêem isto como uma conseqüência natural da sua existência dupla e não como um indicador da sua origem em comum com os vampiros ocidentais. Para os Setitas, qualquer ser cujas energias existem simultaneamente em ambos os mundos tem que seguir certa restrição para sobreviver. Cainitas tem que alimentar como eles fazem, dormir como eles, mais eles têm muitos poderes diferentes e características físicas completamente distintas. 

Diferente do resto da família, eles acreditam que os vampiros são descendentes ou crias dos espíritos que foram soltos no mundo quando Rá conquistou a vida após a morte e arruinou o Maat. Um Cainita que tenta estabelecer relações ou pedir ajuda a um Setita baseado na suposição de uma origem em comum, será recebido com escárnio ou mesmo zombaria. 

Os Seguidores de Set, se recusam a discutir as profecias do seu Deus com estranhos, entretanto rumores persistem de que pelo menos uma coleção escrita, em couro, que supostamente reside na fortaleza do Templo de Acre. É dito que Acre é um anátema aos vampiros devido a sua potente aura de Fé Verdadeira, assim esta coleção permanece apenas um rumor. 

ESTRUTURA 
Individualmente, os Setitas agem de forma bastante semelhante aos outros vampiros, mantendo rebanhos, adquirindo poderes de seus rivais - o clã tem uma maneira darwinista de encarar as coisas, mesmo dentro da própria hierarquia. Comunalmente, contudo, os Serpentes normalmente se organizam em templos onde possam trocar conhecimentos e praticar seus ritos. 

Rumores relatam que em algum lugar da África exista o Grande Templo de Set, o lugar onde habita o Hierofante Negro do clã. Dizem que este Matusalém é o mais poderoso dos filhos diretos de Set e o primeiro vampiro a ser Abraçado pelo clã; se os rumores estiverem corretos, seu conhecimento não tem igual e o seu controle sobre o clã é absoluto.

Assamitas


Assamitas




A partir dos resíduos do deserto do Oriente vêm os Assamitas, e trazem com eles uma aura de terror. Os Assamitas são conhecidos por toda a sociedade de vampiros como um clã de assassinos sanguinários, trabalhando para quem quer que possa pagar seu preço. O preço que eles cobram por seu trabalho é a vitae de outros Membros, para os Assamitas, a diablerie é o maior sacramento. Assamitas tendem a evitar os assuntos da Camarilla e do Sabá, trabalhando para um ou ambos os lados em busca de seus objetivos. Eles circulam entre seita portáteis cidades; outros Membros os consideram úteis para os rivais matando, reforçando caçadas de sangue, sco pedindo crias indesejáveis, e infiltrando bases rivais de poder. No entanto, os Assamitas raramente formam verdadeiras alianças com outros Membros, pois eles consideram outros filhos de Caine para ser de estoque inferior. Ao contrário de outros clãs, os Assamitas não clamam ter um fundador da Terceira Geração. Em vez disso, eles acreditam que seu fundador para ser um membro da Segunda Geração, fazendo todos os Cainitas outras cópias imperfeitas de si mesmos.



Nas noites anteriores à formação da Camarilla e do Sabá, os Assamitas praticavam diablerie muito, sempre procurando trazer mais perto de si "Um", como se referiam a seu fundador mítico. Como a Revolta Anarquista se seguiu, e do Sabá e Camarilla surgiu das cinzas, muitos anciões poderosos cresceu desconfortável com os assassinos canibais perseguindo suas fileiras. Convocando os Tremere para amaldiçoar o sangue dos Assamitas ", a Camarilla colocou um jugo sobre o clã que se tornaram seus membros incapazes de consumir a vitae de outros Membros. Incapaz de enfrentar a frente unificada da Camarilla representado, os Assamitas submetidos a esta indignidade. Os poucos que não aceitaram a maldição se esconderam e juntou-se ao Sabá. 
Aqueles que lidam regularmente com Assamitas ter sentido grande agitação dentro do clã. O maior sinal disso é evasão recente do clã da maldição de sangue Tremere. Livre dos grilhões místicos que a impedem de se envolver em diablerie, o clã começou uma campanha de assassinatos e canibalismo, mais uma vez. Assamitas agora matar outros Membros sem provocação - de fato, sem contratos sancionados. O clã como um todo assumiu uma postura mais agressiva. Que, uma vez os Assamitas levaria sem contratos adicionais sobre uma vítima que superou seus assassinos, agora o clã pode perseguir a vítima, e muitas vezes faz com fervor sem igual. Da mesma forma, os Assamitas não honrar o antigo costume do dízimo para seus senhores. Nestas noites de Gehenna iminente, não há lugar para Assamitas preguiçosos que descansam sobre os louros. Precisamente o que os Assamitas quer, no entanto, é desconhecido. Certamente, Assamitas flexionou seu músculo, tanto no físico e as arenas políticas, e agentes secretos do clã saído de cobertura nas cidades onde os vampiros governantes se tornaram preguiçosos e fátuo. Sua influência nas cidades da Índia e do Oriente Médio é muito mais forte do que os outros Membros já tinha adivinhado. Considerando outros Membros uma vez visto os Assamitas como honrosas (ou seja, relativamente impotentes), funcionários úteis, eles têm agora o clã em pavor.




Apelido: Assassins

Seita : Os Assamitas segurar Sabá e Camarilla em desprezo igual. Alguns Assamitas permanecer dentro do Sabá, e alguns dispersos existir como solitários na Camarilla.

Aspecto : Assamitas tendem a se vestir elegante, mas praticamente. Narizes Aquiline, cabelo escuro e magro, constrói graciosos dominar membros do clã, apesar de membros africanos, obviamente, ter características mais núbias. Recentemente, um número de ocidentais foram introduzidos no clã, embora continuem a minoria. Esses indivíduos podem ter quase qualquer aspecto, pois são escolhidos por sua habilidade, e não sua aparência. Além disso, a pele Assamitas 'cresce mais escura à medida que envelhecem (ao contrário de outros vampiros, cuja pele fica mais pálida com a idade); particularmente Assamitas antigos são quase ébano na pele.

Haven : A maioria dos anciãos do clã fazem suas casas em Alamut, a fortaleza do clã, que está localizado no alto de uma montanha pensado para estar em algum lugar na Turquia moderna. Os recém-nascidos e agentes no exterior tipicamente selecionar locais remotos e inacessíveis para garantir que eles não recebem visitas inesperadas.

Antecedentes : Muitos Assamitas fida'i (aprendizes recentemente Abraçados) procedente da Ásia Menor ou do norte da África. A maioria dos membros do clã ter sido envolvido com o assassinato de trabalho, molhado ou terrorista atividades para alguma parte de sua vida mortal, mas isso é menos verdadeiro entre a linhagem Assamita vizir. Recentemente, o clã tem Abraçado muitos recém-nascidos da unidade populacional ocidental, entre os quais ele se move, principalmente soldados, criminosos e bandidos de rua.

Criação de Personagem : Os Assamitas favorecem os Atributos Físicos, com os Atributos Mentais em segundo lugar. Os Assassinos favorecer habilidades e talentos de forma igual. Assamitas geralmente têm Naturezas e Comportamentos semelhantes, como subterfúgio não é seu estilo, mas raramente eles são exatamente o mesmo. Fundos populares incluem Mentor, Contatos, e, claro, Geração.

Disciplinas do Clã : Rapidez, Ofuscação, Quietus

Fraquezas : À luz da sua evasão recente da maldição de sangue Tremere, os Assamitas readquiriram o seu apreciável sabor por vitae, principalmente a de outros Membros. Depois de ter sido forçada a depender de poções alquímicas sangue para grande parte da sua história moderna, o clã é facilmente viciados no sangue de outros vampiros. Qualquer momento um Assamita bebidas ou mesmo gosto do sangue de outro Membro, ela deve fazer um teste de Autocontrole (dificuldade igual ao número de pontos de sangue ingeridos +3). Se a jogada falhar, ela é viciada, e ela deve fazer outro auto-controle rolar a próxima vez que ela entra em contato com vitae vampírica. Na falta deste rolo coloca o vampiro em um frenesi sanguinário, no qual ela fará qualquer coisa fisicamente possível para participar de tanto sangue quanto possível. Quando (se) se manifesta o caráter de dependência, a necessidade de consumo de sangue deve ser roleplayed - Clã Assamita não vê mais a necessidade de esconder sua natureza vampírica.

Organização : anciões do clã ainda orquestram os movimentos dos Assassinos do Ninho da Águia, em Alamut, mas Assamitas mais e mais foram expedidos em todo o mundo, matando Membros com ou sem sanção ou contratos. Muitos dos clãs antigos "regras de engajamento" - tais como a proibição da caça de um adversário que já tinha vencido outro Assamita - foram descartadas. Para aqueles de fora do clã, parece que os Assamitas estão correndo soltos. 
Assamitas se organizam em unidades similares aos bandos do Sabá; essas bandas são conhecidos como falaqi. A falaqi normalmente consiste de dois ou três vampiros que se infiltrar em uma cidade e ganhar uma posição lá. Assamitas em uma cidade se envolver em atividades comuns a muitos Membros (estabelecer bases de poder, cultivar rebanhos), mas também enfraquecem rival Kindred através de assassinatos seletivos, para que eles não vêem a Sexta Tradição que se aplica a eles.

Bloodlines : O Assamita vizir linhagem especializada no estudo da Taumaturgia e do Oriente Médio magia. Vizires quase nunca deixam os limites do Alamut e certamente nunca se envolver em atividades de assassinato. Eles ao invés de aperfeiçoar a sua - e, consequentemente, do clã - o conhecimento da magia do sangue. Assamita vizires Rapidez abandonar, em vez de aprendizagem Taumaturgia como Disciplina de clã, mas deve gastar um ponto de sangue extra em todas as invocações taumatúrgica. Assamita antitribu do Sabá diferem muito pouco de suas contrapartes independentes, a variância sendo apenas sua lealdade nominal para a seita. Assamitas e sua Antitribu relacionar muito bem, principalmente porque quebra o clã do pai da maldição Tremere.

Tzimisce

Tzimisce




Se  o Clã Lasombra é o coração do Sabá, o clã Tzimisce é a alma. Até mesmo outros vampiros ficam inquietos em torno destes vampiros estranho, e pelo nome do clã de "Demônios" vas dadas em noites passadas por Kindred horrorizado de outras linhas. Disciplina o Tzimisce assinatura de Vicissitude é o tema de pavor; contos falam de deformações incapacitantes infligidos um vhim, de horripilantes "experiências" e torturas refinadas além humanos e vampiros - Compreensão ou resistência.

Esta reputação assustadora freqüentemente parece unvarranted em primeiro lugar. Tzimitsce Muitos são seres reservados e perspicacsious, muito longe dos pacotes de guerra uivantes que compõem a maior parte do Sabá. A maioria dos Tzimisce parecem ser criaturas racionais, inteligentes formidável, possuidores de uma inclinação inquisitiva e científica, e unstmtingly gracioso para os hóspedes Kindred que tratam wlth o Tzimisce, contudo, perceber que os traços Demônios humanos são um mero verniz sobre algo. . . Pessoa. Por milênios os Demônios têm explorado e aperfeiçoado a sua compreensão da condição vampírica, curvando seus corpos e pensamentos em novos padrões e alienígena.



Caso seja necessário, esclarecedor ou simplesmente agradável, Tzimisce não hesitam em dobrar as vítimas de maneira similar. Enquanto jovens Demônios podem ser descritos como impiedosos ou sádicos, os anciãos da linha simplesmente não conseguem compreender misericórdia ou sofrimento - ou talvez eles compreender, mas já não consideram as emoções relevantes. 
Nas noites passadas, os Tzimisce estavam entre os clãs mais poderosos do mundo, dominando grande parte da região hoje conhecida como a Europa Oriental. Feiticeiros poderosos, os Demônios dominado mortais da região, bem como, no processo de inspirar muitas das histórias de horror sobre vampiros. Clã depois de clã conspiraram para arrancar o Tzimisce, mas foi o feiticeiro Tremere que finalmente conseguiu. Na verdade, como alguns contam o conto, o Tremere usado capturado vitae Timisce em suas experiências para tornar-se imortal. Para isso, os Tzimisce odeiam os Tremere impiedosamente, e T Remere que caem nas mãos do Sabá normalmente. sofrer um fim horrível nas garras dos Demônios.

Durante a Grande Revolta Anarquista, o clã Tzimisce voltou-se, como os membros mais jovens do clã descobriram meios místicos de quebrar os laços de sangue enganando-os a serviço dos mais velhos. Na luta que se seguiu, os jovens Demônios destruiu muitos dos mais velhos e demoliu o que restava de suas bases de poder. Sussurro Sabá certo que o clã conseguiu encontrar e destruir o seu próprio progenitor Antediluviano, mas os Tzimisce nem confirmar nem negar este conto. 
Agora o Tzimisce servem ao Sabá como estudiosos, conselheiros e sacerdotes. muitas das práticas da seita originada nos costumes do clã. Por exrloring as possibilidades e limites do vampirismo, o clã espera descobrir o propósito maior dos Membros como um todo. Se isso significa a destruição em massa dos arcaicos Antediluvianos, o arrasamento da Camarilla, eo vivisectlon de milhões de vítimas mortais, bem, todos os experimentos têm suas conseqüências.

Apelido: Demônios

Seita : A maioria dos Tzimisce servem ao Sabá. Alguns anciãos Tzimisce poderosos manter a sua independência, estes são acreditados para ser Inconnu Quase nenhum Tzimisce estão no Camarilla, mesmo aqueles Demônios antipáticos ao encontrar o Sabbat da Camarilla se escondendo entre as massas para ser desagradável.

Aspecto : Como mestres da Disciplina Vicissitude, os Tzimisce freqüentemente possuem aparências marcantes - se impressionantemente bonito ou impressionantemente grotescas depende do capricho do Demônio em questão. Jovem Tzimisce, procurando explorar suas naturezas desumanas, executar todos os tipos de modificações corporais em si. Os mais velhos, embora, muitas vezes afetam impecável, formas simétricas, o corpo é apenas uma máquina de passagem útil, depois de tudo. Tzimisce enfrenta muitas vezes se assemelham máscaras de perfeição em branco, e os Demônios geralmente riem pouco, embora alguns tenham sido conhecida a rir durante experiências particularmente elaboradas.

Haven : Tzimisce são seres extremamente privados, colocando grande valor à santidade do paraíso. Na verdade, o clã tem toda uma série de elaborados protocolos baseados em torno de hospitalidade. Convidados em um paraíso Demônio são protegidos com não-vida do hospedeiro; invasores são perseguidos até os confins da Terra e punidos de forma horrível e persistente. Surpreendentemente, os paraísos Tzimisce, ou "mansões", não são necessariamente confortáveis ​​ou bem conservados na forma de habitações Ventrue ou Toreador. As amenidades dos mortais importa pouco para os Demônios.

Antecedentes : Os Tzimisce raramente Abrace caprichosamente; escolha de crias reflete sobre o pai, e, assim, Demônios escolhem apenas os mortais que se sentem tHcy têm a capacidade de melhorar o clã como um todo. "Brilliance" e "perspicácia" são particularmente apreciados; se um brilho de Childe e manifestar uma visão em teoria científica ou assassinatos em série é uma distinção insignificante.

Criação de Personagem : Atributos Mentais são mais valorizados dentro do clã. Embora descendentes de um fundo de nobreza, o Demônio Sabá típico é despreocupado com interação social mesquinho, assim, os Atributos Sociais (com a notável exceção da Aparência) são raramente primários. Conhecimentos são favorecidos, e Tzimisce são tão propensos a seguir um caminho de iluminação como eles são para manter a Humanidade. Tzimisce muitas vezes têm de Status (no Sabá), Recursos e Lacaios (carniçais).

Disciplinas do Clã : Animalismo, Auspícios, Vicissitude

Fraquezas : Os Tzimisce são criaturas muito territoriais, mantendo um refúgio particular e guarda-lo ferozmente. Sempre que um Tzimisce dorme, ela deve cercar-se com pelo menos dois punhados de terra de um lugar importante para ela como um mortal, talvez, o berço ofher terra ou do cemitério onde passou por ritos sua criação. O não cumprimento desta exigência metades paradas de dados do zimisce T a cada 24 horas, até que todas as suas ações usar apenas um dado. Esta penalidade permanece até ela descansa por um dia inteiro em meio à sua terra novamente.

Organização : Apesar do orgulho dos Tzimisce em sua herança e costumes, existe pouca organização dentro do clã. Reprodutores e crias permanecem mais perto do que a maioria dos vampiros do Sabá fazer, mas em geral, cada Fiend faz o seu próprio caminho no mundo. Um entre vários os Demônios "traz o título de ancestral Voivode, o Voivode é nominalmente o líder do clã, apesar de, na prática, ele atua mais como um" sacerdote "ou líder rito do que um governante temporal.

Bloodlines : Muitos Tzimisce são descendentes de especializadas "famílias carniçais" que por muito tempo serviram como lacaios do clã. Tzimisce descendentes da família carniçal Bratovitch substituir Auspícios com a Disciplina do clã de Potência, mas sofrem dificuldade + 1 em qualquer teste para evitar o frenesi. Tzimisce são Koldun certo, ou feiticeiros. Estes Membros substituir a Disciplina clã de Vicissitude com Taumaturgia, mas sofrem + 1 dificuldades para resistir à magia também.

Citação : Bem-vindo, mil-vindas Estou honrado que podemos pôr de lado as rivalidades] yhad loucas por uma noite, que você pode entrar debaixo de meus beirais no espírito de-eh? Você começa 'Ahh, que barulho! "Nada do que precisam da atenção do que você, doce hóspede 'Uma bagatela

Estereótipos : Assamita: Mais uma vez o uivo turcos fora dos portões. As Noites Finais certamente deve ser próxima.


Brujah: Assim como nós, eles foram injustamente derrubado. Ao contrário de nós, eles não se adaptaram bem a todos.

Seguidores de Set: Um worm, dizem alguns, pode ser cortado em dois, ou até mesmo picada, mas cada peça vai maravilhosamente crescer todo mais uma vez. Será que os Setitas fazer o mesmo, eu me pergunto.

Gangrel: Já os ritmos cão de caça seu canil .. Logo virão e lamber os pés de seu velho mestre.

Giovanni: Por que eles obcecado por estados de ser que, como imortais, não precisamos nos preocupar se dignou a com?

Lasombra: Eles são sombras na verdade - ameaçadores mas finalmente efêmero. Ainda assim, muitas vezes o é mais fácil de realizar tarefas sob a cobertura da escuridão de camuflagem.

Malkavianos: O aforismo de que genialidade e loucura perto mentira na mão foi certamente inventado por um miserável Lunatic que queria inventar uma desculpa para sua enfermidade.

Nosferatu: Não importa o quanto um reviravoltas, eles sempre voltam ao seu estado original. Fascinante.

Ravnos: Ninguém merece punição mais feroz do que o hóspede não convidado. 
Toreador: Tão amável maleável, por isso, como bonecas! Seu presente mais charmoso, porém, é na gritaria.

Tremere: Eles desejou a imortalidade fot, agora que eles têm. Perceba, arrivistas, que agonia administrado corretamente pode fazer um instante parece uma eternidade, e que uma eternidade de eternidades é um longo período de tempo no qual a sofrer.

Ventrue: Se alguém escolhe impropetly, pode pelo menos manter um de errorwithdignity. O Ventrue personificam muito do que é nobre sobre o Damned, e assim, quando o tempo para destruí-los vem, vamos permitir que eles morram pelo caminho mais longo, com honra.

Caitiff: A maioria foi criada precipitadamente e, como tal, poucos são de qualquer uso salvar como objetos de estudo.

Camarilla: O caldeirão no qual os Antigos espero a cozinhar um guisado de sangue. Quando é derrubado, os outros vão ver, e nos agradecer.

Sabá: falho, mas o nosso maior - e única - esperança, no entanto.